neue.cc Report : Visit Site


  • Ranking Alexa Global: # 1,316,657

    Server:nginx...

    The main IP address: 202.181.97.92,Your server Japan,Osaka ISP:SRS SAKURA Internet Inc.  TLD:cc CountryCode:JP

    The description : 株式会社cysharpを設立しました misc - 18.10/31 株式会社cygames、技術開発子会社を立ち上げ 株式会社cysharp設立のお知らせ cygames さんと共に、新しく cysharp という会社を立ち上げました。今年の5月に、創業期より参加し6年ほど取締役ctoを務めていた 株式会社グラニを退任 し、6月から new world という会社を作っていたのですが、今後の...

    This report updates in 10-Nov-2018

Technical data of the neue.cc


Geo IP provides you such as latitude, longitude and ISP (Internet Service Provider) etc. informations. Our GeoIP service found where is host neue.cc. Currently, hosted in Japan and its service provider is SRS SAKURA Internet Inc. .

Latitude: 34.69388961792
Longitude: 135.50221252441
Country: Japan (JP)
City: Osaka
Region: Osaka
ISP: SRS SAKURA Internet Inc.

the related websites

    nsbits.com newshemalemodels.com tnrdoors.com indeed.co.uk lightflow.info club500slipway.com astonmartinworks.com advantagego.com prada.com newyoungsex.com 

HTTP Header Analysis


HTTP Header information is a part of HTTP protocol that a user's browser sends to called nginx containing the details of what the browser wants and will accept back from the web server.

Transfer-Encoding:chunked
Set-Cookie:PHPSESSID=314683611550bee0d00f86fd0600d85b; path=/
Expires:Thu, 19 Nov 1981 08:52:00 GMT
Server:nginx
Connection:keep-alive
Pragma:no-cache
Cache-Control:no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0, pre-check=0
Date:Sat, 10 Nov 2018 01:41:10 GMT
Content-Type:text/html; charset=UTF-8
X-Pingback:http://neue.cc/xmlrpc.php

DNS

soa:master.dns.ne.jp. tech.sakura.ad.jp. 2004101221 3600 900 3600000 3600
ns:ns1.dns.ne.jp.
ns2.dns.ne.jp.
ipv4:IP:202.181.97.92
ASN:9370
OWNER:SAKURA-B SAKURA Internet Inc., JP
Country:JP
mx:MX preference = 10, mail exchanger = neue.cc.

HtmlToText

 株式会社cysharpを設立しました misc - 18.10/31 株式会社cygames、技術開発子会社を立ち上げ 株式会社cysharp設立のお知らせ cygames さんと共に、新しく cysharp という会社を立ち上げました。今年の5月に、創業期より参加し6年ほど取締役ctoを務めていた 株式会社グラニを退任 し、6月から new world という会社を作っていたのですが、今後の活動は基本的にcysharpに集約していきます。 社名の通り、c#を全力でやる会社です。分かりやすい!という出落ちな社名が一周回って気に入ってます。 単一言語にフォーカスするのは勿論リスキーなのですが、自分達の働きがc#をレガシーにしない、むしろ常に最前線に押し上げていく。雇用も需要も作る。世の中のスタンダードをc#にする。という妄想、ではなくて覚悟でやっていくので、つまりは大丈夫にしていくのです。c#自体の発展が滞ってしまえばオシマイなのですが、そこもまた世界が盛り上がっているなら投資は続きます。逆に盛り下がれば、より危なさが増していくので、「業界全体やコミュニティの発展」が大事なわけで、そこを強く意識しながら動いていきたいですね。 もう一つは会社として多様性の確保をどこでやるのか。そもそもグラニの時からc#全振りで多様性のかけらもなかったのですが、無数にあるスタートアップは総体として多様性があればいいと考えてます。テクノロジーを固定して、当たるスタートアップもあれば外れるスタートアップもある。小さな企業がマイクロサービスだの多様性だので採用技術を分散させるのは、中途半端で力を集中させられないだけで、失敗する可能性を上げるだけです。 さて、cysharpなのですが、親会社であるcygamesさんがかなり大きな企業で、会社を支えるモバイルゲームの部門もあれば、先月発表された ps4向けのproject awakening のようなaaaゲームを内製ゲームエンジンで制作する部門もあれば、 cygames research のようなアカデミックに近い研究開発部門もある。大きな企業ならではの自社内での多様性、その中の一つとしてcysharpを考えれば、何も違和感はないでしょう。 私自身としても、個人、あるいは小さいところでやっていくのにはスケールに限界があり、もとより技術にフォーカスした会社を成立させるのはかなり厳しいと考えていたのですが(ミドルウェアで成立させている会社は本当に凄い!)、そしてせめてそれ自体が市場での価値があるものなら、プロダクトベースでやってやれないこともないのですが、「c#」を主軸にしてどうこうっていう、それ自体で大きな価値、大きな影響を作っていくのはかなり難しい。 そういうこともあったりなかったりで(中略)cygamesさんと共にやっていくことになりました。こうした組み方であれば、言語にフォーカスするというのは、大きなシナジーを産めるはずです! 基本的にゲーム領域での技術開発を中心に行っていきますが、今までどおりに「業界全体の技術やコミュニティの発展に貢献してまいります」、というわけで、ゲームに限らず色々なところで使えるテクノロジーを発信し続けられると考えています。ゲーム業界が魅力的なのは、技術的にハイエンドであり、そこで培われる技術は広い目であらゆるところで役立つからです。実際、グラニでの成果は世界レベルで大きな影響を与えられたと思っていますが、よりスケールアップして、日本はもとより、世界でも大きい存在感を出せるようにしていければと考えています。 なので引き続き、開発した成果はossとして出していきますので、その辺はもろもろ安心してください。 会社としての究極的な目標は「c#大統一理論で世界征服」です。クライアントサイドとサーバーサイドに分けて、クライアントサイドでは(unityの)c#スクリプティングで究極のパフォーマンスを目指す。サーバーサイドではlinux上で動く(さよならwindows server).net coreにフォーカスして、c#でのコンテナベースでの次世代アーキテクチャの確立と実証。でやっていきます。そして両方そなわり最強に見える。 とりあえずまずは magiconion をリブートします:) まだ積極的な採用までは行きませんが、「c#の可能性を切り開いていく」ことに共感し、本気でコミットしていく覚悟があるなら(ちなみにclr至上主義みたいなのは私は好きではないです、それは可能性を狭めていることなので。unityもclrもそれぞれ共に良いと考えて、特性を引き出せる人が望ましいですね)、是非、私の方まで直接言って頂ければというところです。 ちなみにオフィスは渋谷/神泉ですので(cygamesさんのフロアです)、お近くの方は是非是非。 trackback(0) write comment memory management of c# with unity native collections c# unity - 18.10/23 と、題して ecs完全に理解した 勉強会で登壇してきました。 memory management of c# with unity native collections from yoshifumi kawai ecsは今後力を入れていきたい分野で、ltドリブン開発ということで、登壇するからにはやってこにゃ!という意気込みだったのですが諸々が諸々で色々間に合わずだったので、ややお茶を濁した展開になってしまいました。なむ。それは別として、これ自体は結構いい話なんじゃないかとは思います。 制約には必ず理由があるはずで、unityやecsが持つ制約(それは時にc#らしくない、という難癖に繋がる)も、その理由をちゃんと紐解けば合理的な判断に見えるはずです。そこを示していきたいな、というのが今回の発表の流れです。時間的都合もあってecs成分が薄くなってしまいましたが、意味や繋がりは分かってもらえたはずです。私はcoreclrのアプローチもunityのアプローチも、どっちもいいと思ってるしどっちも面白く感じられているので、両者を見ながらc#の可能性を広げていきたいですね。 まるでc++というか原始時代に回帰してると言えなくもないんですが、表面のレイヤーはmanagedなc#であることに変わりないし、なるべくその表面のレイヤーを増やす努力は続いていると思われます!ただ、一昔前では、そこc++がー、とかそこはランタイムがー、で賄っていた部分がc#で実装するものとして表に出てきたんですね。これ自体はいいことなのですが、故に、使いこなすための知識としては、回帰してます。(spanはunsafeまみれじゃないぞ、と言いたいかもしれませんが、unsafe.***はunsafeマークのついてない実質unsafeなので、むしろより悪質です)。 時代は変わっていくし、c#らしさも変わっていくわけなので、そこは「面白く思うこと」が何より大事だし、変わったものには素直に従って深く追求していく姿勢が大事。乗り遅れず、最前線でやっていきましょう! trackback(0) write comment 最速のc#の書き方 - c#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する c# - 18.08/25 と、題しまして、 cedec 2018にて講演 してきました。 cedec 2018 最速のc#の書き方 - c#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する from yoshifumi kawai 今回、事前情報で事務局による誤記が漏れたり、当日のスポンサードの表記から分かる通り、縁がありこのセッションは某社にスポンサードいただきました。公募で落ちてしまい話したくても話せないというパターンも少なくない中で、このような形で枠を得られたのは、申し訳なさもありますが、同時に幸運でもありますので、いつになく気合を入れて仕上げてきました!(ほんと)。難易度はそこまで高いわけじゃない(実際、中辛で設定しました)ので、もっとdopeな話を聞きたい人には物足りなさもあるかもですが、c#というテーマだとあまり語られることのない、目新しい領域の話ですので、新鮮に聞いていただけた方も多いのではないかと思います。 会場も満員御礼で立ち見からの入場規制まで行きましたし、反響も資料は多くリツイートされましたし、反応もかなり良いようなので、かなり満足度高いセッションということでいいのではないでしょうか(多分!)。 謎のchapter4, 5, 6は勿論、最初から存在しない……!次回にご期待下さい。また来年。 chapter 4: async/await hackに関しては、来月9/15に行われる「 unity 非同期完全に理解した勉強会 」にて話させていただく「deep dive unirx.async(unitask)」に内容含まれますので、そちらに乞うご期待。ぜひ参加どうぞどうぞ、と言いたいところなのですがめちょくちょ埋まってしまっているので、ぜひ生放送のほうを見てください。 c#元年を始めよう 去年uniteにて発表した c#大統一理論 がかなりインパクトあったというのもあり、また、その波及効果なのかはさておき、最近手応えを感じ始めてきところでもあります。なのでまぁ、諦めたくないんですね、ここで踏み込んでいけばまだまだ行けるはずなんだ、という。 というわけかで、これは自分自身へのスローガンでもあり、あらゆる方向からアプローチしていこう、と。最初の方で冗談めいて言ってるトライアングル論法は、割と真面目な話でもあり、unirxの強化(async/await, unitask)は、よりサーバーサイドc#との親和性を高めていくことにも実は繋がっているのです。実は。 全方位で武器を磨き示すことによって、多くの人が合理的な判断としてc#を選択していく。そんな時代が作れるんじゃないか、始まるんじゃないか。そんな期待と、そのために色々やっていくぞ、という宣言なわけです。ほんと。 こういうの昔もなんかあったなー、と思い出すものがありまして、2012年に gloopsを辞めてからグラニが表に出る前の謎の空白期間 があったのですが、その頃のような心境です。何か大きなことを仕込んでいて、やってやるぞ!という、あれそれです。 というわけで、外から見て私が何やってるかは完全に謎だとは思いますが、今後の私の活動にも期待しておいてくださいな。 trackback(0) write comment unitask - unity + async/awaitの完全でハイパフォーマンスな統合 c# rx unity - 18.07/12 unityでasync/await使えてハッピー。が、しかしまだ大々的に使われだしてはいないようです。理由の一つとして、unityが標準でサポートする気が全くなさそう。少なくとも、unityがフレームワークとしてasync/awaitには何一つ対応していない。async/awaitという道具立てだけじゃあ何もできないのです、フレームワークとして何らかのサポートがなければ機能しないわけですが、なんと、何もない……。 何もないことの理由はわからないでもないです。パフォーマンス面で不満/不安もありそうですし、マルチスレッドはc# job system使ってくれというのは理にかなっている(私もそちらが良いと思います、つまりtaskのマルチスレッドな機能は原則使わない)。とはいえ、async/awaitは便利なので、このまま、便利だけど性能は微妙だから控えようみたいな扱い(あ、それ知ってる、linqだ)になるのは嫌なのよね。まぁlinqは局所的なので使わないのは簡単なのだけど(実際、最近は私もあまりlinq書いてないぞ!遅いからね!)、async/awaitは割と上位に伝搬していって汚染気味になるので、そもそも一度どこかで使うと使わない、という選択肢が割と取りづらいので、ならいっそむしろ超究極パフォーマンスのasync/awaitを提供すればそれで全部解決なのである。 という長ったらしい前置きにより、つまり超究極パフォーマンスのunityのasync/await統合を提供するライブラリを作りました。場所は(面倒くさいので)unirxに同梱です。というわけでなんと久しぶりにunirxも更新しました……!(主にreactivepropertyが高速になりました、よかったよかった。prとかissueのチェックはこれからやります、いや、まず重い腰を上げたというのが何より大事なのですよ!) github/unirx と、アセットストアに既に上がっています。 unitask 何ができるか、について。 // この名前空間はasync有効化と拡張メソッドの有効化に必須です using unirx.async ; // unitask<t>をasyncの戻り値にできます、これはより軽量なtask<t>の置き換えです // ゼロ(or 少しの)アロケーションと高速な実行速度を実現する、unityに最適化された代物です async unitask < string > demoasync ( ) { // unityの非同期オブジェクトをそのまま待てる var asset = await resources. loadasync < textasset > ( "foo" ) ; // .configureawaitでプログレスのコールバックを仕込んだりも可能 await scenemanager. loadsceneasync ( "scene2" ) . configureawait ( new progress < float > ( x => debug. log ( x ) ) ) ; // 100フレーム待つなどフレームベースの待機(フレームベースで計算しつつtimespanも渡せます) // (次の更新でフレーム数での待機はdelayframeに名前変えます) await unitask. delay ( 100 ) ; // be careful, arg is not millisecond, is frame count // yield return waitforendofframeのような、あるいはobserveonみたいな await unitask. yield ( playerlooptiming. postlateupdate ) ; // もちろんマルチスレッドで動作する普通のtaskも待てる(ちゃんとメインスレッドに戻ってきます) await task. run ( ( ) => 100 ) ; // ienumeratorなコルーチンも待てる await toarucoroutineenumerator ( ) ; // こんなようなunitywebrequestの非同期get async unitask < string > gettextasync ( unitywebrequest req ) { var op = await req. sendwebrequest ( ) ; return op. downloadhandler . text ; } var task1 = gettextasync ( unitywebrequest. get ( "http://google.com" ) ) ; var task2 = gettextasync ( unitywebrequest. get ( "http://bing.com" ) ) ; var task3 = gettextasync ( unitywebrequest. get ( "http://yahoo.com" ) ) ; // 並列実行して待機、みたいなのも簡単に書ける。そして戻り値も簡単に受け取れる(これ実際使うと嬉しい) var ( google, bing, yahoo ) = await unitask. whenall ( task1, task2, task3 ) ; // タイムアウトも簡単にハンドリング await gettextasync ( unitywebrequest. get ( "http://unity.com" ) ) . timeout ( timespan. frommilliseconds ( 300 ) ) ; // 戻り値はunitask<string>の場合はstringを、他にunitask(戻り値なし)、unitaskvoid(fire and forget)もあります return ( asset as textasset ) ? . text ?? throw new invalidoperationexception ( "asset not found" ) ; } 提供している機能は多岐にわたるのですが、 unityの非同期オブジェクトをawaitできるように拡張(最速で動くように細心の注意を払って対応させています) コルーチンやunirxで出来るフレームベースのawaitサポート(delay, yield) 戻り値をtupleで受け取れるwhenall, どれが返ってきたかをindexで受け取れるwhenany, 便利なtimeout 標準のtaskよりも高速でアロケーションの少ないunitask[t], unitask, unitaskvoid となっています。で、何が出来るのかと言うと、ようはコルーチンの完全な置き換えが可能です。async/awaitがあります、っていう道具立てだけだと、何もかもが足りないんですね。ちゃんと機能するようにフレームワーク側でサポートさせてあげるのは必須なのですが、前述の理由(?)どおり、unityはサポートする気が1ミリもなさそうなので、代わりに必要だと思える全てを提供しました。 taskを投げ捨てよ 目の付け所がいかれているので、taskを投げ捨てることにしました。taskってなんなの?というと、asyncにする場合戻り値がtaskで強要される、という型。そして究極パフォーマンスの実現として、このtaskがそもそも邪魔。なんでかっていうと、歴史的経緯によりそもそもtaskは図体がデカいのです。異様に高機能なのは(taskschedulerがどうだのlongrunningがどうだの)、ただたんなる名残(或いは負の遺産)でしかない。アドホックな対応を繰り返すことにより(言語/.net frameworkのバージョンアップの度に)コードパス的に小さくはなっていったのですが(async/awaitするためだけには不要な機能がてんこ盛りなのだ!)、もういっそ全部いらねーよ、という気にはなる。 そこでc# 7.0です。c# 7.0からasyncの戻り値を任意の型に変更することが可能になりました。詳しくは言語仕様の async task types

URL analysis for neue.cc


http://neue.cc/2018/10/23_569.html#trackbackurl
http://neue.cc/2017/08/20_557.html
http://neue.cc/category/software/xboxinfotwit
http://neue.cc/2010/12
http://neue.cc/2017/08/28_558.html
http://neue.cc/2010/10
http://neue.cc/2017/08/28_558.html#commentform
http://neue.cc/2008/08
http://neue.cc/2017/08/28_558.html#trackbackurl
http://neue.cc/category/siteinfo
http://neue.cc/category/software/twitohtml
http://neue.cc/2018/08/25_568.html#trackbackurl
http://neue.cc/category/programming/ubiquity
http://neue.cc/2018/08/25_568.html#commentform
http://neue.cc/category/programming/windowsphone7

Whois Information


Whois is a protocol that is access to registering information. You can reach when the website was registered, when it will be expire, what is contact details of the site with the following informations. In a nutshell, it includes these informations;

Domain Name: NEUE.CC
Registry Domain ID: 86397932_DOMAIN_CC-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.discount-domain.com
Registrar URL: http://www.onamae.com/
Updated Date: 2014-01-19T15:56:15Z
Creation Date: 2004-02-24T01:08:59Z
Registry Expiry Date: 2023-02-24T01:08:59Z
Registrar: GMO Internet, Inc. d/b/a Onamae.com
Registrar IANA ID: 49
Registrar Abuse Contact Email: [email protected]
Registrar Abuse Contact Phone: +81.337709199
Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Name Server: NS1.DNS.NE.JP
Name Server: NS2.DNS.NE.JP
DNSSEC: unsigned
URL of the ICANN Whois Inaccuracy Complaint Form: https://www.icann.org/wicf/
>>> Last update of WHOIS database: 2018-12-08T05:11:27Z <<<

For more information on Whois status codes, please visit https://icann.org/epp

NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the
registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is
currently set to expire. This date does not necessarily reflect the
expiration date of the domain name registrant's agreement with the
sponsoring registrar. Users may consult the sponsoring registrar's
Whois database to view the registrar's reported date of expiration
for this registration.

TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois
database through the use of electronic processes that are high-volume and
automated except as reasonably necessary to register domain names or
modify existing registrations; the Data in VeriSign's ("VeriSign") Whois
database is provided by VeriSign for information purposes only, and to
assist persons in obtaining information about or related to a domain name
registration record. VeriSign does not guarantee its accuracy.
By submitting a Whois query, you agree to abide by the following terms of
use: You agree that you may use this Data only for lawful purposes and that
under no circumstances will you use this Data to: (1) allow, enable, or
otherwise support the transmission of mass unsolicited, commercial
advertising or solicitations via e-mail, telephone, or facsimile; or
(2) enable high volume, automated, electronic processes that apply to
VeriSign (or its computer systems). The compilation, repackaging,
dissemination or other use of this Data is expressly prohibited without
the prior written consent of VeriSign. You agree not to use electronic
processes that are automated and high-volume to access or query the
Whois database except as reasonably necessary to register domain names
or modify existing registrations. VeriSign reserves the right to restrict
your access to the Whois database in its sole discretion to ensure
operational stability. VeriSign may restrict or terminate your access to the
Whois database for failure to abide by these terms of use. VeriSign
reserves the right to modify these terms at any time.

SERVERS

  SERVER cc.whois-servers.net

  ARGS neue.cc

  PORT 43

  TYPE domain

DOMAIN

  NAME neue.cc

NSERVER

  NS1.DNS.NE.JP 61.211.236.1

  NS2.DNS.NE.JP 133.167.21.1

  REGISTERED yes

Go to top

Mistakes


The following list shows you to spelling mistakes possible of the internet users for the website searched .

  • www.uneue.com
  • www.7neue.com
  • www.hneue.com
  • www.kneue.com
  • www.jneue.com
  • www.ineue.com
  • www.8neue.com
  • www.yneue.com
  • www.neueebc.com
  • www.neueebc.com
  • www.neue3bc.com
  • www.neuewbc.com
  • www.neuesbc.com
  • www.neue#bc.com
  • www.neuedbc.com
  • www.neuefbc.com
  • www.neue&bc.com
  • www.neuerbc.com
  • www.urlw4ebc.com
  • www.neue4bc.com
  • www.neuec.com
  • www.neuebc.com
  • www.neuevc.com
  • www.neuevbc.com
  • www.neuevc.com
  • www.neue c.com
  • www.neue bc.com
  • www.neue c.com
  • www.neuegc.com
  • www.neuegbc.com
  • www.neuegc.com
  • www.neuejc.com
  • www.neuejbc.com
  • www.neuejc.com
  • www.neuenc.com
  • www.neuenbc.com
  • www.neuenc.com
  • www.neuehc.com
  • www.neuehbc.com
  • www.neuehc.com
  • www.neue.com
  • www.neuec.com
  • www.neuex.com
  • www.neuexc.com
  • www.neuex.com
  • www.neuef.com
  • www.neuefc.com
  • www.neuef.com
  • www.neuev.com
  • www.neuevc.com
  • www.neuev.com
  • www.neued.com
  • www.neuedc.com
  • www.neued.com
  • www.neuecb.com
  • www.neuecom
  • www.neue..com
  • www.neue/com
  • www.neue/.com
  • www.neue./com
  • www.neuencom
  • www.neuen.com
  • www.neue.ncom
  • www.neue;com
  • www.neue;.com
  • www.neue.;com
  • www.neuelcom
  • www.neuel.com
  • www.neue.lcom
  • www.neue com
  • www.neue .com
  • www.neue. com
  • www.neue,com
  • www.neue,.com
  • www.neue.,com
  • www.neuemcom
  • www.neuem.com
  • www.neue.mcom
  • www.neue.ccom
  • www.neue.om
  • www.neue.ccom
  • www.neue.xom
  • www.neue.xcom
  • www.neue.cxom
  • www.neue.fom
  • www.neue.fcom
  • www.neue.cfom
  • www.neue.vom
  • www.neue.vcom
  • www.neue.cvom
  • www.neue.dom
  • www.neue.dcom
  • www.neue.cdom
  • www.neuec.om
  • www.neue.cm
  • www.neue.coom
  • www.neue.cpm
  • www.neue.cpom
  • www.neue.copm
  • www.neue.cim
  • www.neue.ciom
  • www.neue.coim
  • www.neue.ckm
  • www.neue.ckom
  • www.neue.cokm
  • www.neue.clm
  • www.neue.clom
  • www.neue.colm
  • www.neue.c0m
  • www.neue.c0om
  • www.neue.co0m
  • www.neue.c:m
  • www.neue.c:om
  • www.neue.co:m
  • www.neue.c9m
  • www.neue.c9om
  • www.neue.co9m
  • www.neue.ocm
  • www.neue.co
  • neue.ccm
  • www.neue.con
  • www.neue.conm
  • neue.ccn
  • www.neue.col
  • www.neue.colm
  • neue.ccl
  • www.neue.co
  • www.neue.co m
  • neue.cc
  • www.neue.cok
  • www.neue.cokm
  • neue.cck
  • www.neue.co,
  • www.neue.co,m
  • neue.cc,
  • www.neue.coj
  • www.neue.cojm
  • neue.ccj
  • www.neue.cmo
Show All Mistakes Hide All Mistakes